Marque enregistrée - Marque en vigueur

WORD FEVER
ZANZOON

Numéro de dépôt :
4685421
Date de dépôt :
24/09/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
24/09/2030
WORD FEVER de ZANZOON

Présentation de la marque WORD FEVER

Déposée par voie électronique le 24 septembre 2020 par ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « WORD FEVER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-42 du 16 octobre 2020.

Le déposant est ZANZOON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, ZANZOON, Monsieur THIERRY COLLIGNON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque WORD FEVER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4685421.

C'est une marque figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque WORD FEVER arrivera à expiration en date du 24 septembre 2030.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : PORTABILO , MEMO MASTER , FanZone , STOP THE CRAZY ROBOTS ! , MEMO CHALLENGE , KING OZO , TU PERDS, TU SAUTES ! , VERY SPECIAL UNIT , A PLEINE BOUCHE , FANZONE


ZANZOON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


ZANZOON, Monsieur THIERRY COLLIGNON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 16 oct. 2020 au BOPI 2020-42

Enregistrement avec modification - Publication le 5 févr. 2021 au BOPI 2021-05

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d’action, jeux d’imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo électroniques portatifs ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;

Services de jeux électroniques fournis par un réseau informatique mondial.