Marque enregistrée - Marque en vigueur

VERY SPECIAL UNIT
ZANZOON

Numéro de dépôt :
4562508
Date de dépôt :
25/06/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
25/06/2029
VERY SPECIAL UNIT de ZANZOON

Présentation de la marque VERY SPECIAL UNIT

Déposée par voie électronique le 25 juin 2019 par ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « VERY SPECIAL UNIT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-29 du 19 juillet 2019.

Le déposant est ZANZOON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, ZANZOON, Monsieur Thierry COLLIGNON domicilié(e) 90 RUE DE VILLIERS - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque VERY SPECIAL UNIT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4562508.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque VERY SPECIAL UNIT arrivera à expiration en date du 25 juin 2029.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : PORTABILO , WORD FEVER , MEMO MASTER , FanZone , STOP THE CRAZY ROBOTS ! , MEMO CHALLENGE , KING OZO , TU PERDS, TU SAUTES ! , A PLEINE BOUCHE , FANZONE


ZANZOON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


ZANZOON, Monsieur Thierry COLLIGNON - 90 RUE DE VILLIERS - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 19 juil. 2019 au BOPI 2019-29

Enregistrement avec modification - Publication le 14 févr. 2020 au BOPI 2020-07

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d’action, jeux d’imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo électroniques portatifs ; services de jeux électroniques fournis par un réseau informatique mondial ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non.