Marque expirée - Marque en non vigueur

SUDOKOOL
ZANZOON Société par actions simplifiée

Numéro de dépôt :
3412473
Date de dépôt :
24/02/2006
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
24/02/2016
SUDOKOOL de ZANZOON

Présentation de la marque SUDOKOOL

Déposée le 24 février 2006 par la Société par Action Simplifiée (SAS) ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « SUDOKOOL »

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) ZANZOON domicilié(e) 12 B Rue des Colonnes du Trône,75012 PARIS - 75012 - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, STRATO-IP Sébastien HAUTIERE BL 57 domicilié(e) 14, Rue Soleillet,75020 PARIS - 75020 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SUDOKOOL est expirée depuis le 24 février 2016.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : LA BOSSE DES MATHS , 123 Boom , ZOON , Je joue, j'apprends , BOOMLIGHT , MAGIC JINN , LA BOITE A DEVINETTES , MINI PAD , MAGIC JINN , MAGIC ME


ZANZOON Société par actions simplifiée - 12 B Rue des Colonnes du Trône,75012 PARIS - 75012 - France - SIREN 483131785


STRATO-IP Sébastien HAUTIERE BL 57 - 14, Rue Soleillet,75020 PARIS - 75020 - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2006-31

Publication - Publication le 7 avr. 2006 au BOPI 2006-14

Appareils de radio. Appareils photographiques. Cassettes audio et vidéo ; bandes vidéo. Cartouches de jeux vidéo ; cartes téléphoniques ; carte à mémoire ou a microprocesseur ; cartes magnétiques ; cartes magnétiques d'identification. Equipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs. Logiciels. Dévédéroms. Enregistreurs a bande magnétique ; appareils cinématographiques ; films cinématographiques impressionnes. Dessins animes. Dispositifs de nettoyage pour disques acoustiques ; émetteurs (télécommunication). Films pour l'enregistrement des sons ; appareils pour l'enregistrement du son ; supports d'enregistrements sonores. Appareils pour jeux conçus pour être utilises seulement avec récepteur de télévision. Microprocesseur ; modems. Ordinateurs ; programmes d'ordinateurs enregistres. Postes radiotéléphoniques ; répondeurs téléphoniques ; appareil pour le traitement de l'information.Jeux ; jeux de société ; jouets ; balles de jeux ; ballons de jeux ; jeux d'échecs ; jeux de dames ; appareils de jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilises seulement avec récepteur de télévision ; skis ; jeux de table ; peluches (ours en) ; cartes a jouer.Education, formation, divertissement, activités sportives et culturelles, cours par correspondance, enseignement par correspondance, épreuves pédagogiques, organisation d'expositions a buts culturels ou éducatifs, formation pratique, informations en matières de divertissement et d'éducation, instruction, services de jeux proposes a partir d'un réseau informatique mondial, prêt de livres, publication de livres, publication de textes (autres que textes publicitaires), publication électronique de livres et de périodiques en ligne, location d'enregistrements sonores, montage de programmes radiophoniques et de télévision, organisation de concours en matière de divertissement ou d'éducation, organisation et conduite d'ateliers de formation, organisation et conduite de colloques, conférences, congres, séminaires, symposiums, orientation professionnelle a savoir conseils en matière d'éducation ou de formation.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.