Marque enregistrée - Marque en vigueur

MEMO MASTER
ZANZOON

Numéro de dépôt :
4536959
Date de dépôt :
25/03/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
25/03/2029
MEMO MASTER de ZANZOON

Présentation de la marque MEMO MASTER

Déposée par voie électronique le 25 mars 2019 par ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « MEMO MASTER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-16 du 19 avril 2019.

Le déposant est ZANZOON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, ZANZOON, Monsieur Thierry COLLIGNON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque MEMO MASTER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4536959.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque MEMO MASTER arrivera à expiration en date du 25 mars 2029.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : PORTABILO , WORD FEVER , FanZone , STOP THE CRAZY ROBOTS ! , MEMO CHALLENGE , KING OZO , TU PERDS, TU SAUTES ! , VERY SPECIAL UNIT , A PLEINE BOUCHE , FANZONE


ZANZOON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


ZANZOON, Monsieur Thierry COLLIGNON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 19 avr. 2019 au BOPI 2019-16

Enregistrement avec modification - Publication le 7 févr. 2020 au BOPI 2020-06

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d’action, jeux d’imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo électronique portatif ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;

Service de divertissement à savoir divertissement télévisé ; divertissement radiophonique ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; location de jouets, location de matériels de jeux ; services de loisir, à savoir organisation d’atelier de jeux, de formation, de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d’un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; publication de livres ; microédition ; micro filmage (enregistrement sur bandes vidéo). Organisation d’exposition à buts culturels ou éducatifs ; organisation de concours (éducation ou divertissement). Services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.