Marque enregistrée - Marque en non vigueur

MAGIC JINN
Zanzoon, SAS, François Quinette

Numéro de dépôt :
3937047
Date de dépôt :
26/07/2012
Lieu de dépôt :
Dépôt Electronique Paris
Date d'expiration :
26/07/2022
MAGIC JINN de Zanzoon

Présentation de la marque MAGIC JINN

Déposée le 26 juillet 2012 par la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (Dépôt Electronique Paris), la marque française « MAGIC JINN » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-33 du 17 août 2012.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France.

La marque MAGIC JINN a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3937047.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque MAGIC JINN est expirée depuis le 26 juillet 2022.

Zanzoon a également déposé les autres marques suivantes : LA BOSSE DES MATHS , 123 Boom , ZOON , Je joue, j'apprends , BOOMLIGHT , LA BOITE A DEVINETTES , MINI PAD , MAGIC JINN , MAGIC ME , MA FRANCE INTERACTIVE


Zanzoon, SAS, François Quinette - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France - SIREN 483131785


Zanzoon - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France


Publication - Publication le 17 août 2012 au BOPI 2012-33

Enregistrement sans modification - Publication le 16 nov. 2012 au BOPI 2012-46

Logiciels (programmes enregistrés), logiciels de jeux, logiciels de jeux interactifs, logiciels d'éducation ; appareils de jeux vidéo, à savoir console de jeux vidéo, ordinateur ; appareils pour l'enregistrement du son, à savoir dictaphone, magnétophone, enregistreur à bandes magnétiques ; casques à écouteurs ; appareils pour l'enregistrement des images, à savoir caméras vidéo, caméras numériques ; appareils pour la transmission du son, à savoir baladeur, baladeur multimédia ; appareils pour la transmission des images, à savoir transmetteurs vidéo et audio ; vidéos projecteurs ; appareils périphériques de jeux vidéo utilisés avec un appareil de télévision ou avec un ordinateur ;

Produits de l'imprimerie, à savoir livres, livres d'images, livres de coloriage, magazines, puzzles, manuel d'instruction, mode d'emploi, couverture de livres ; photographies ; articles de papeterie, à savoir papier, carton, boîtes en carton ou en papier, affiches, albums, cartes, livres, journaux, prospectus, brochures, calendrier, autocollant ; matériel pour les artistes à savoir pinceaux, pochoirs, pots de peinture, tampons, éponges ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) à savoir tables arithmétiques, tableaux noirs, tableaux blancs, ardoises ; clichés ; papier ; carton ; boîtes en carton ou en papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendrier ; instruments d'écriture, à savoir stylos, crayons, feutres, marqueurs, craies ; dessins ; instruments de dessin à savoir pinceau, crayon ;

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d'action, jeux d'imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo et jeux en réseau, jeux télématiques, jeux informatiques pour ordinateurs fixes, portables ou de poche, pour téléphones portables ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes jeux et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;

Éducation ; formation pratique (démonstration) ; service de divertissement à savoir divertissement télévisé ; divertissement radiophonique ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; location de films cinématographiques ; location d'enregistrements sonores ; location de jouets, location de matériels de jeux. Organisation d'exposition à buts culturels ou éducatifs ; services de loisir, à savoir organisation d'ateliers de jeux, de formation, de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; publication de livres ; microédition ; micro filmage. Production de films sur bandes vidéo. Organisation de concours (éducation ou divertissement).