Marque enregistrée - Marque en vigueur

GUESS THE FAKE
Zanzoon, SAS

Numéro de dépôt :
4142880
Date de dépôt :
18/12/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
18/12/2024
GUESS THE FAKE de Zanzoon

Présentation de la marque GUESS THE FAKE

Déposée par voie électronique le 18 décembre 2014 par la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « GUESS THE FAKE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-02 du 9 janvier 2015.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Zanzoon, M. Raphael Horreard domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France.

La marque GUESS THE FAKE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4142880.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GUESS THE FAKE arrivera à expiration en date du 18 décembre 2024.

Zanzoon a également déposé les autres marques suivantes : LA BOSSE DES MATHS , 123 Boom , ZOON , Je joue, j'apprends , BOOMLIGHT , MAGIC JINN , LA BOITE A DEVINETTES , MINI PAD , MAGIC JINN , MAGIC ME


Zanzoon, SAS - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France - SIREN 483131785


Zanzoon, M. Raphael Horreard - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France


Publication - Publication le 9 janv. 2015 au BOPI 2015-02

Enregistrement sans modification - Publication le 30 avr. 2015 au BOPI 2015-18

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d'action, jeux d'imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo, jeux en réseau, jeux télématiques, jeux informatiques pour ordinateurs fixes, portables ou de poche, pour téléphones portables et pour tablettes numériques et électroniques ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;

Service de divertissement à savoir divertissement télévisé ; divertissement radiophonique ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; location de jouets, location de matériels de jeux ; services de loisir, à savoir organisation d'atelier de jeux, de formation, de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; publication de livres ; microédition ; micro filmage. Organisation d'exposition à buts culturels ou éducatifs ; organisation de concours (éducation ou divertissement).