Déposée par voie électronique le 18 décembre 2014 par la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « GUESS THE FAKE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2015-02 du 9 janvier 2015.
Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Zanzoon, M. Raphael Horreard domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France.
La marque GUESS THE FAKE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4142880.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Zanzoon, SAS - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France - SIREN 483131785
Zanzoon, M. Raphael Horreard - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France
Publication - Publication le 9 janv. 2015 au BOPI 2015-02
Enregistrement sans modification - Publication le 30 avr. 2015 au BOPI 2015-18
Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d'action, jeux d'imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo, jeux en réseau, jeux télématiques, jeux informatiques pour ordinateurs fixes, portables ou de poche, pour téléphones portables et pour tablettes numériques et électroniques ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;
Service de divertissement à savoir divertissement télévisé ; divertissement radiophonique ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; location de jouets, location de matériels de jeux ; services de loisir, à savoir organisation d'atelier de jeux, de formation, de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; publication de livres ; microédition ; micro filmage. Organisation d'exposition à buts culturels ou éducatifs ; organisation de concours (éducation ou divertissement).
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