Marque expirée - Marque en non vigueur

GIGAQUIZ
ZANZOON, Société par actions simplifiée

Numéro de dépôt :
3701912
Date de dépôt :
30/12/2009
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
30/12/2019
GIGAQUIZ de ZANZOON

Présentation de la marque GIGAQUIZ

Déposée le 30 décembre 2009 par la Société par Action Simplifiée (SAS) ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « GIGAQUIZ »

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) ZANZOON domicilié(e) 83, rue de Villiers - 92200 - NEUILLY SUR SEINE - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, PARTENAIRES PI domicilié(e) 223 Avenue Charles de Gaulle - 92200 - NEUILLY SUR SEINE - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GIGAQUIZ est expirée depuis le 30 décembre 2019.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : LA BOSSE DES MATHS , 123 Boom , ZOON , Je joue, j'apprends , BOOMLIGHT , MAGIC JINN , LA BOITE A DEVINETTES , MINI PAD , MAGIC JINN , MAGIC ME


ZANZOON, Société par actions simplifiée - 83, rue de Villiers - 92200 - NEUILLY SUR SEINE - France - SIREN 483131785


PARTENAIRES PI - 223 Avenue Charles de Gaulle - 92200 - NEUILLY SUR SEINE - France


Publication - Publication le 5 févr. 2010 au BOPI 2010-05

Enregistrement sans modification - Publication le 4 juin 2010 au BOPI 2010-22

Appareils pour l'enregistrement, la transmission et la reproduction de son, de texte et d'image ; appareils de jeux vidéo adaptés pour être utilisés avec un écran de télévision ou un moniteur vidéo ; bandes audio ; bandes vidéo ; disques compacts optiques, numériques avec programmes de jeux enregistrés ; cartouches ROM avec programmes de jeux enregistrés ; logiciels ; progiciels ; disques compacts interactifs ; équipement pour le traitement de l'information et les ordinateurs ; cartes à mémoire pour jeux vidéo : écrans vidéo ; films cinématographiques et films vidéo, films pour l'enregistrement des sons, dessins animés, l'ensemble des produits précités étant destiné à être utilisé en relation avec les jeux.

Jeux ; jeux de société ; jeux éducatifs ; jouets ; balles et ballons de jeux ; appareils de jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec récepteur de télévision ; ours en peluches ; cartes à jouer.

Education, formation, divertissement, activités sportives et culturelles, épreuves pédagogiques, organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs, organisation de concours en matière de divertissement ou d'éducation ; formation pratique, organisation et conduite d'ateliers de formation, organisation et conduite de colloques, conférences, congrès, séminaires, symposiums, orientation professionnelle à savoir conseils en matière d'éducation ou de formation ; informations en matière de divertissement et d'éducation. Services de jeux proposés à partir d'un réseau informatique mondial. Prêt de livres, publication de livres, publication de textes, publication électronique de livres et de périodiques en ligne, publication de textes (autres que publicitaires). Location d'enregistrements sonores, montage de programmes radiophoniques et de télévision.