Marque enregistrée - Marque en non vigueur

ADRENALIN SQUAD
WANADOO EDITION Société anonyme

Numéro de dépôt :
3193130
Date de dépôt :
08/11/2002
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
08/11/2012
ADRENALIN SQUAD de WANADOO EDITION

Présentation de la marque ADRENALIN SQUAD

Déposée le 8 novembre 2002 par la Société Anonyme (SA) WANADOO EDITION auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « ADRENALIN SQUAD » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2002-50 du 13 décembre 2002.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) WANADOO EDITION domicilié(e) Ayant son siège social : 103, rue de Grenelle,75007 PARIS - 75007 - France et immatriculée sous le numéro RCS 384 565 149 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, @MARK domicilié(e) 3, rue de Provence,75009 PARIS - 75009 - France.

La marque ADRENALIN SQUAD a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3193130.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ADRENALIN SQUAD est expirée depuis le 8 novembre 2012.

WANADOO EDITION a également déposé les autres marques suivantes : SCARY TALES , ODYSS , IRON STORM , OZOON , INQUISITION


WANADOO EDITION Société anonyme - Ayant son siège social : 103, rue de Grenelle,75007 PARIS - 75007 - France - SIREN 384565149


@MARK - 3, rue de Provence,75009 PARIS - 75009 - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2003-19

Publication - Publication le 13 déc. 2002 au BOPI 2002-50

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la représentation, la reproduction de sons, images, données, informations de toute nature. Supports d'enregistrements numériques, optonumériques, magnétiques, optiques. Supports de stockage de données. Appareils pour le traitement de l'information et des données de toute nature, ordinateurs et périphériques d'ordinateurs, scanneurs, moniteurs. Terminaux de réception, de chargement, d'affichage, de consultation et d'utilisation de données. Consoles et cartouches de jeux vidéo. supports d'enregistrement phonographiques, sonores et acoustiques ; logiciels, notamment de jeux, ludiciels, progiciels, bases de données intelligentes, langages informatiques, de sites pour une utilisation sur Internet ou en tant qu'intranet ou extranet. Jeux, jouets. Appareils de jeux électroniques avec ou sans utilisation d'un récepteur de télévision. Education et divertissement. Formation. Activités sportives et culturelles. Exploitation de salles de jeux. Organisation et conduite de conférences, forums, colloques, séminaires. Organisation et conduite de salons ou expositions professionnelles à buts culturel ou éducatif. Organisation de concours, de jeux en matières d'éducation ou de divertissement. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Production et duplication d'œuvres musicales et/ou audio-visuelles. Divertissement télévisé et radiophonique. Montage de programmes de télévision et radiophoniques. Location et prêt d'œuvres musicales et/ou audio-visuelles. Ludothèques, à savoir services d'animations ludiques et de prêts de jeux et de jouets. Services de studios d'enregistrement. Production et location de tous supports sonores et/ou visuels et de supports multimédia. Montage de bandes vidéo, production de films sur bandes vidéo, production musicale Location de bandes vidéo. Information en matière de divertissement.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.