Marque enregistrée - Marque en vigueur

VIRTUOZ ESCAPE
VIRTUOZ ESCAPE

Numéro de dépôt :
4449217
Date de dépôt :
26/04/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
26/04/2028
VIRTUOZ ESCAPE de VIRTUOZ ESCAPE

Présentation de la marque VIRTUOZ ESCAPE

Déposée par voie électronique le 26 avril 2018 par VIRTUOZ ESCAPE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « VIRTUOZ ESCAPE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-20 du 18 mai 2018.

Le déposant est VIRTUOZ ESCAPE domicilié(e) 233 bis avenue de la marne - 33700 - Mérignac - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, VIRTUOZ ESCAPE, Monsieur Jérémy Pellegrin domicilié(e) 146 rue pelleport - 33800 - Bordeaux - France.

La marque VIRTUOZ ESCAPE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4449217.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque VIRTUOZ ESCAPE arrivera à expiration en date du 26 avril 2028.


VIRTUOZ ESCAPE - 233 bis avenue de la marne - 33700 - Mérignac - France


VIRTUOZ ESCAPE, Monsieur Jérémy Pellegrin - 146 rue pelleport - 33800 - Bordeaux - France


Publication - Publication le 18 mai 2018 au BOPI 2018-20

Enregistrement sans modification - Publication le 17 août 2018 au BOPI 2018-33

Appareils et instruments scientifiques ; appareils de transmission d'images ; appareils de reproduction d'images ; lunettes 3D ;

Jeux ; jouets ; jouets pour animaux de compagnie ; commandes pour consoles de jeu ; décorations de fête et arbres de Noël artificiels ; balles et ballons de jeux ; jeux de cartes ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; location de décors de spectacles ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.