Marque enregistrée - Marque en vigueur

Ecole de Parkour
Usus Magister Est Optimus, SAS

Numéro de dépôt :
4295166
Date de dépôt :
28/08/2016
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
28/08/2026
Ecole de Parkour de Usus Magister Est Optimus

Présentation de la marque Ecole de Parkour

Déposée le 28 août 2016 par la Société par Action Simplifiée (SAS) Usus Magister Est Optimus auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « Ecole de Parkour » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2016-37 du 16 septembre 2016.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) Usus Magister Est Optimus domicilié(e) 148 rue du docteur Edmond Locard - 69005 - LYON - France et immatriculée sous le numéro RCS 804 360 287 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Usus Magister Est Optimus, M. Fernandez Manuel domicilié(e) 148 RUE Docteur Edmond Locard - 69005 - LYON-5E-ARRONDISSEMENT - France.

La marque Ecole de Parkour a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4295166.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Ecole de Parkour arrivera à expiration en date du 28 août 2026.


Usus Magister Est Optimus, SAS - 148 rue du docteur Edmond Locard - 69005 - LYON - France - SIREN 804360287


Usus Magister Est Optimus, M. Fernandez Manuel - 148 RUE Docteur Edmond Locard - 69005 - LYON-5E-ARRONDISSEMENT - France


Publication - Publication le 16 sept. 2016 au BOPI 2016-37

Enregistrement avec modification - Publication le 17 févr. 2017 au BOPI 2017-07

Divertissement ; activités culturelles ; informations en matière de divertissement ; recyclage professionnel ; publication de livres ; prêt de livres ; production de films cinématographiques ; location d'enregistrements sonores ; location de décors de spectacles ; montage de bandes vidéo ; services de photographie ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.