UNIVERSITE DE RENNES 1, EPSCP KIOSE, SARL à associé unique
Numéro de dépôt :
3742565
Date de dépôt :
26/05/2010
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. RENNES
Date d'expiration :
26/05/2030
Présentation de la marque KIKRE
Déposée le 26 mai 2010 par UNIVERSITE DE RENNES 1 et la Société à Responsabilité Limité (SARL) KIOSE
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. RENNES),
la marque française « KIKRE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2010-27 du 9 juillet 2010.
Les déposants sont UNIVERSITE DE RENNES 1, EPSCP domicilié(e) 2 Rue du Thabor,
CS 46510,
35000 RENNES - France et la Société à Responsabilité Limité (SARL) KIOSE domicilié(e) 14 BOULEVARD DELAUNAY,
44100 NANTES - France et immatriculée sous le numéro RCS 4 .
Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, Ouest Valorisation,
M. LAMANDE Vincent domicilié(e) 14C Rue du Patis Tatelin,
Metropolis 2 - CS80804,
35708 RENNES - France.
La marque KIKRE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3742565.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
UNIVERSITE DE RENNES 1, EPSCP - 2 Rue du Thabor,
CS 46510,
35000 RENNES - France
KIOSE, SARL à associé unique - 14 BOULEVARD DELAUNAY,
44100 NANTES - France - SIREN 4
Ouest Valorisation,
M. LAMANDE Vincent - 14C Rue du Patis Tatelin,
Metropolis 2 - CS80804,
35708 RENNES - France
Publication - Publication le 9 juil. 2010 au BOPI 2010-27
Enregistrement sans modification - Publication le 22 oct. 2010 au BOPI 2010-42
Renouvellement sans limitation le 5 juin 2020 n°2750135 - Publication le 13 nov. 2020 au BOPI 2020-06-05
Logiciels de divertissement interactifs, à savoir, programmes de jeux vidéo interactifs, programmes de jeux informatiques multimédias interactifs, logiciels de jeux informatiques, cartouches de jeux informatiques, disques de jeux informatiques, jeux vidéo interactifs de réalité virtuelle comprenant du matériel informatique et des logiciels ; logiciels téléchargeables destinés à être utilisés avec des jeux informatiques ; logiciels de jeux informatiques pour dispositifs de communication ; téléphones mobiles ; appareils de jeux vidéo et informatiques, à savoir, machines de jeux vidéo à utiliser avec un poste de télévision ; bandes audio et vidéo préenregistrées contenant de la musique ; disques laser, disques vidéo, disques phonographiques, disques compacts, Cédéroms contenant des jeux, des films, et de la musique ;
Jeux de société et jeux de plateau ;
Informations et services en matière de divertissement ou d'éducation.
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