Marque enregistrée - Marque en non vigueur

AUTODANCE
Ubisoft Entertainment, Société anonyme

Numéro de dépôt :
3916742
Date de dépôt :
27/04/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
27/04/2022
AUTODANCE de Ubisoft Entertainment

Présentation de la marque AUTODANCE

Déposée le 27 avril 2012 par la Société Anonyme (SA) Ubisoft Entertainment auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « AUTODANCE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-20 du 18 mai 2012.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) Ubisoft Entertainment domicilié(e) 107 avenue Henri Freville - 35200 - RENNES - France et immatriculée sous le numéro RCS 335 186 094 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Ubisoft Entertainment, M. Muraccini Marc domicilié(e) 28 rue Armand Carrel - 93108 - MONTREUIL-SOUS-BOIS - France.

La marque AUTODANCE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3916742.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque AUTODANCE est expirée depuis le 27 avril 2022.

Ubisoft Entertainment a également déposé les autres marques suivantes : RAINBOW SIX , ZOMBI , SHADOWNET , CHILD OF LIGHT , BATTLE ISLE , FIGHTER WITHIN , LAPINS CRETINS INVASION , VALIANT HEARTS THE GREAT WAR , JUST DANCE , ASSASSIN'S CREED VICTORY


Ubisoft Entertainment, Société anonyme - 107 avenue Henri Freville - 35200 - RENNES - France - SIREN 335186094


Ubisoft Entertainment, M. Muraccini Marc - 28 rue Armand Carrel - 93108 - MONTREUIL-SOUS-BOIS - France


Publication - Publication le 18 mai 2012 au BOPI 2012-20

Enregistrement avec modification - Publication le 12 oct. 2012 au BOPI 2012-41

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la réception, la reproduction et le traitement du son et des images ; supports d'enregistrement magnétiques, optiques, numériques et électroniques ; disques magnétiques, optiques et numériques ; programmes informatiques. Assistant personnel numérique, mémoires d'ordinateurs ; circuits imprimés ; ordinateurs ; périphériques d'ordinateurs à savoir écrans, claviers, souris, consoles et manettes de contrôle, lecteurs de disques et disquettes magnétiques, optiques et numériques ; appareils de téléphonie et de télécommunication ; programmes d'ordinateurs enregistrés ; logiciels de jeux d'ordinateurs ; logiciels (programmes enregistrés) ; logiciels pour jouer à des jeux vidéo, jeux informatiques et jeux en ligne ; jeux informatiques ; jeux vidéo et audio ; logiciels multimédia et interactifs ; logiciels informatiques sur téléphone mobile ; jeux audiovisuels sur des plates-formes informatiques ; consoles de jeux électroniques ; supports magnétiques, optiques et numériques de programmes d'ordinateurs ; appareils de jeux conçus pour être utilisés avec un récepteur de télévision ; Cédéroms ; disques compacts ; logiciels contenant de la musique et des bandes sonores de films cinématographiques ; films cinématographiques ; tapis de souris ; parties constitutives pour tous les produits précités ;

Papier, carton ; produits de l'imprimerie ; adhésifs (bandes, rubans, matières collantes) pour la papeterie ; photographies, papeterie, produits de l'imprimerie et publications relatifs jeux informatiques ; matériel pour artistes ; pinceaux ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; clichés. Support pour photographies. Support en papier ou en carton pour aquarelles ; photogravures, aquarelles, maquettes d'architecture, objets d'arts gravés, objet d'art lithographiés, gravures, matériel de peinture pour artiste ; matériel de bureau (à l'exception des meubles), articles de bureau (à l'exception des meubles), fournitures pour écrire, marques pour livres, matériel d'enseignement sous forme de jeux (livre), sachets, enveloppes, pochettes pour l'emballage (en papier ou en matière plastiques), affiches, porte-affiches en papier ou en carton, albums, bandes dessinées, almanachs, brochures de jeux vidéo, calendriers, dessins, autocollants, journaux, livres, livrets. Manuels, prospectus, publications, revues, reproductions graphiques, reproductions de document ;

Vêtements (habillement), chaussures, chapellerie ;

Jeux, jouets ; appareils de jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; jeux audiovisuels sur des plates-formes informatiques ; figurines d'action, modèles réduits de figurines, jeux de tables, poupées, vêtement pour poupées, appareils de jeux automatiques autres que ceux à prépaiement et ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; jouets, jeux automatiques à prépaiement, cartes à jouer ;

Education ; enseignement ; instruction ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Organisation de concours en matière de jeux vidéo, d'éducation et/ou de divertissement ; organisation et conduite de colloques, conférences, congrès, organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; organisation d'expositions dans le domaine du divertissement ; édition de textes de divertissement, d'éducation et d'enseignement ; publication de magazines de presse, publication de journaux, édition de livres, édition de journaux, édition de revues, publication de livres ; services de formation à l'informatique et aux techniques de télécommunications, services d'information sur des jeux informatiques en ligne et d'autres divertissements en ligne ; service de jeux proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) ; production de films, spectacles, studio de cinéma, location de films, location d'enregistrements vidéo et sonores ; organisation de spectacles, services de loisirs, production de programmes radiophoniques, de télévision, de divertissement cinématographique et télévisé, création d'images, de sons ou de mots, enregistrement de sons (studio d'enregistrement) ou d'images (filmage) sur supports d'enregistrement magnétiques, consultation professionnelle en matière de divertissement.