Marque enregistrée - Marque en non vigueur

kishinryu
M. thomas hubert

Numéro de dépôt :
3920251
Date de dépôt :
15/05/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
15/05/2022
kishinryu de thomas hubert

Présentation de la marque kishinryu

Déposée le 15 mai 2012 par monsieur thomas hubert auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « kishinryu » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-23 du 8 juin 2012.

Le déposant est monsieur thomas hubert domicilié(e) place carrieu - 30350 - CASSAGNOLES - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, association 1901, M. thomas hubert domicilié(e) place carrieu - 30350 - CASSAGNOLES - France.

La marque kishinryu a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3920251.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque kishinryu est expirée depuis le 15 mai 2022.

thomas hubert a également déposé les autres marques suivantes : kishin


M. thomas hubert - place carrieu - 30350 - CASSAGNOLES - France


association 1901, M. thomas hubert - place carrieu - 30350 - CASSAGNOLES - France


Publication - Publication le 8 juin 2012 au BOPI 2012-23

Enregistrement avec modification - Publication le 14 sept. 2012 au BOPI 2012-37

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; prêts de livres ; production de films sur bandes vidéo ; location de films cinématographiques ; location d'enregistrements sonores ; location de magnétoscopes ou de postes de radio et de télévision ; location de décors de spectacles ; montage de bandes vidéo ; services de photographie ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.