Marque enregistrée - Marque en vigueur

Think and Learn
THINKOVERY, SAS

Numéro de dépôt :
4209510
Date de dépôt :
14/09/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
14/09/2025
Think and Learn de THINKOVERY

Présentation de la marque Think and Learn

Déposée le 14 septembre 2015 par la Société par Action Simplifiée (SAS) THINKOVERY auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « Think and Learn » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-41 du 9 octobre 2015.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) THINKOVERY domicilié(e) 4 RUE DU MARAIS - 44000 - NANTES - France et immatriculée sous le numéro RCS 788 843 977 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, THINKOVERY domicilié(e) 4 RUE DU MARAIS - 44000 - NANTES - France.

La marque Think and Learn a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4209510.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Think and Learn arrivera à expiration en date du 14 septembre 2025.

THINKOVERY a également déposé les autres marques suivantes : Les savoirs d'aujourd'hui , smook


THINKOVERY, SAS - 4 RUE DU MARAIS - 44000 - NANTES - France - SIREN 788843977


THINKOVERY - 4 RUE DU MARAIS - 44000 - NANTES - France


Publication - Publication le 9 oct. 2015 au BOPI 2015-41

Enregistrement avec modification - Publication le 11 mars 2016 au BOPI 2016-10

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; prêt de livres ; production et location de films cinématographiques ; location d'enregistrements sonores ; location de postes de télévision ; location de décors de spectacles ; montage de bandes vidéo ; services de photographie ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.