Marque enregistrée - Marque en non vigueur

IN GAME TAHITI
M. TEINAORE Neagle

Numéro de dépôt :
4106537
Date de dépôt :
21/07/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
21/07/2024
IN GAME TAHITI de TEINAORE Neagle

Présentation de la marque IN GAME TAHITI

Déposée le 21 juillet 2014 par monsieur TEINAORE Neagle auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « IN GAME TAHITI » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2014-33 du 14 août 2014.

Le déposant est monsieur TEINAORE Neagle domicilié(e) PK 35.8 C/MONT, LOT 7 Quartier APE'A, BP 120 999, 98712 PAPARA, TAHITI – POLYNESIE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. TEINAORE Neagle domicilié(e) PK 35.8 C/MONT, LOT 7 Quartier APE'A, BP 120 999, 98712 PAPARA, TAHITI – POLYNESIE - France.

La marque IN GAME TAHITI a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4106537.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque IN GAME TAHITI est expirée depuis le 21 juillet 2024.


M. TEINAORE Neagle - PK 35.8 C/MONT, LOT 7 Quartier APE'A, BP 120 999, 98712 PAPARA, TAHITI – POLYNESIE - France


M. TEINAORE Neagle - PK 35.8 C/MONT, LOT 7 Quartier APE'A, BP 120 999, 98712 PAPARA, TAHITI – POLYNESIE - France


Publication - Publication le 14 août 2014 au BOPI 2014-33

Errata de la publication - Publication le 5 sept. 2014 au BOPI 2014-36

Enregistrement avec modification - Publication le 26 déc. 2014 au BOPI 2014-52

Vêtements, chaussures, chapellerie ; chemises ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.