Marque enregistrée - Marque en vigueur

OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY
Monsieur Stéphane BRARD

Numéro de dépôt :
4586193
Date de dépôt :
30/09/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
30/09/2029
OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY de Stéphane BRARD

Présentation de la marque OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY

Déposée par voie électronique le 30 septembre 2019 par monsieur Stéphane BRARD auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-43 du 25 octobre 2019.

Le déposant est monsieur Stéphane BRARD domicilié(e) 1 rue Fernand Léger - 58640 - VARENNES VAUZELLES - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, WITETIC, Monsieur Benjamin MARTIN-TARDIVAT domicilié(e) 37 AVENUE FRIEDLAND - 75008 - PARIS - France.

La marque OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4586193.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque OVERVIEW IMMERSIVE TECHNOLOGY arrivera à expiration en date du 30 septembre 2029.


Monsieur Stéphane BRARD - 1 rue Fernand Léger - 58640 - VARENNES VAUZELLES - France


WITETIC, Monsieur Benjamin MARTIN-TARDIVAT - 37 AVENUE FRIEDLAND - 75008 - PARIS - France


Publication - Publication le 25 oct. 2019 au BOPI 2019-43

Enregistrement avec modification - Publication le 5 juin 2020 au BOPI 2020-23

Logiciels pour modifier et permettre la transmission d'images, contenu et données audio, audiovisuels et vidéo; Logiciels de jeux de réalité virtuelle; Logiciels de jeux à réalité augmentée; Logiciels de jeux de réalité mixte; Matériel informatique pour jeux de réalité virtuelle; Matériel informatique pour jeux de réalité augmentée; Matériel informatique pour jeux de réalité mixte; Logiciels pour intégrer des données électroniques dans des environnements réels à des fins de divertissement, d'éducation, de jeux, de communication et de réseautage social; Logiciels pour la conversion du langage naturel en commandes exécutables par une machine; Logiciels, à savoir interface d'interprétation pour faciliter l'interaction entre êtres humains et machines; Logiciels de réalité virtuelle destinés à permettre aux ordinateurs, aux consoles de jeux vidéo, aux consoles de jeux vidéo portables, aux tablettes électroniques, aux dispositifs mobiles, et aux téléphones mobiles de fournir des expériences de réalité virtuelle; capsules de réalité virtuelle; Casques d'écoute et casques de réalité virtuelle, augmentée et mixte; Dispositifs de diffusion en continu de contenu multimédia numérique; Détecteurs de mouvement pour la technologie de la réalité virtuelle; Détecteurs de mouvement pour la technologie de la réalité augmentée; Capteurs; Capteurs électriques; Capteurs pour surveiller les mouvements physiques; Logiciel; Matériel informatique; Matériel informatique et logiciels pour l'exploitation de capteurs; Matériel informatique et logiciels pour la détection d'objets, des mouvements et des commandes de l'utilisateur; Détecteurs de mouvement pour la technologie de la réalité virtuelle; Détecteurs de mouvement pour la technologie de la réalité augmentée; Logiciels pour le suivi d'objets, le contrôle de mouvements et la visualisation de contenus; Logiciels permettant aux utilisateurs de faire l'expérience de la visualisation, de la manipulation et de l'immersion dans un environnement de réalité virtuelle; Logiciels permettant aux utilisateurs de faire l'expérience de la visualisation, de la manipulation et de l'immersion dans un environnement de réalité augmentée; Logiciels pour la détection de mouvements, la visualisation, la manipulation, la visualisation et l'affichage d'expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée; Logiciels, micrologiciels et matériel informatique destinés à la détection et à la reconnaissance visuelles, vocales, audio, des mouvements, des yeux et des gestes; Capteurs électroniques, caméras, projecteurs et microphones pour la détection, la saisie et la reconnaissance des mouvements, du visage et de la voix ;

Services de divertissement, à savoir fourniture de jeux de réalité virtuelle, divertissement interactif et contenu de réalité virtuelle; Services de divertissement, à savoir fourniture de jeux de réalité augmentée, divertissement interactif et contenus de réalité augmentée; Services de divertissement, à savoir divertissement interactif et contenus de réalité mixte et/ou virtuelle et/ou augmentée; Organisation d'expositions et d'événements dans les domaines des industries du divertissement interactif, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, des produits de l'électronique grand public et des jeux vidéo à des fins culturelles ou éducatives; Organisation et conduite de conférences sur l'éducation; Organisation d'expositions et d'événements dans le domaine du développement de logiciels à des fins pédagogiques ;

Développement, conception, installation et maintenance de logiciels permettant ou facilitant l'interaction et les communications entre êtres humains et plateformes ia (intelligence artificielle), à savoir robots, agents virtuels et assistants virtuels; Conception et développement de matériel informatique et de logiciels de réalité virtuelle; Conception et développement de matériel informatique de réalité augmentée et de logiciels; Conception et développement de matériel informatique et de logiciels de réalité mixte; Conception et développement de matériel informatique et de logiciels de jeux vidéo; Développement de logiciels; Conception et développement de logiciels multimédias interactifs; Maintenance et réparation de logiciels; Logiciels non téléchargeables pour l'exploitation de dispositifs de détection; Logiciels non téléchargeables pour la détection d'objets, des gestes et des commandes d'utilisateurs; Logiciels non téléchargeables pour le suivi d'objets, le contrôle de mouvements et la visualisation de contenus; Logiciels non téléchargeables permettant aux utilisateurs de faire l'expérience de la visualisation, de la manipulation et de l'immersion dans un environnement de réalité virtuelle; Logiciels non téléchargeables permettant aux utilisateurs de faire l'expérience de la visualisation, de la manipulation et de l'immersion dans un environnement de réalité augmentée; Logiciels non téléchargeables pour le suivi des mouvements, la visualisation, la manipulation, la visualisation et l'affichage d'expériences de réalité augmentée et virtuelle; Logiciels non téléchargeables destinés à la reconnaissance et au suivi visuels, vocaux, audio, de mouvements, des yeux et des gestes.