Marque enregistrée - Marque en vigueur

Clash2 HACHES
Monsieur Roméo KOZAREVIC

Numéro de dépôt :
4506834
Date de dépôt :
10/12/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
10/12/2028
Clash2 HACHES de Roméo KOZAREVIC

Présentation de la marque Clash2 HACHES

Déposée par voie électronique le 10 décembre 2018 par monsieur Roméo KOZAREVIC auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Clash2 HACHES » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-01 du 4 janvier 2019.

Le déposant est monsieur Roméo KOZAREVIC domicilié(e) 31 rue Claude Delaroa - 42100 - SAINT ETIENNE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Madame Elodie NEANT domicilié(e) 6 rue Gérentet - 42000 - SAINT ETIENNE - France.

La marque Clash2 HACHES a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4506834.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

25 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Clash2 HACHES arrivera à expiration en date du 10 décembre 2028.


Monsieur Roméo KOZAREVIC - 31 rue Claude Delaroa - 42100 - SAINT ETIENNE - France


Madame Elodie NEANT - 6 rue Gérentet - 42000 - SAINT ETIENNE - France


Publication - Publication le 4 janv. 2019 au BOPI 2019-01

Enregistrement avec modification - Publication le 14 juin 2019 au BOPI 2019-24

Vêtements ; chaussures ; chapellerie ; chemises ; vêtements en cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage ; chaussures de ski ; chaussures de sport ; sous-vêtements ;

Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; jeux de table ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ;

Formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; mise à disposition d'installations de loisirs ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.