Marque enregistrée - Marque en vigueur

DIGI-RUGBY 2.0/ DIGI-HOCKEY 2.0 /DIGI-PADDLE 2.0
Monsieur REMI GILBERTON

Numéro de dépôt :
4486418
Date de dépôt :
27/09/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
27/09/2028

Présentation de la marque DIGI-RUGBY 2.0/ DIGI-HOCKEY 2.0 /DIGI-PADDLE 2.0

Déposée par voie électronique le 27 septembre 2018 par monsieur REMI GILBERTON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « DIGI-RUGBY 2.0/ DIGI-HOCKEY 2.0 /DIGI-PADDLE 2.0 » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-42 du 19 octobre 2018.

Le déposant est monsieur REMI GILBERTON domicilié(e) 1A RUE EMILE BELIN - 67100 - STRASBOURG - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, JUDICIA CONSEILS Avocats, domicilié(e) Maître Sabrina BRANDNER 200 A rue de Paris - 67116 - REICHSTETT - France.

La marque DIGI-RUGBY 2.0/ DIGI-HOCKEY 2.0 /DIGI-PADDLE 2.0 a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4486418.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DIGI-RUGBY 2.0/ DIGI-HOCKEY 2.0 /DIGI-PADDLE 2.0 arrivera à expiration en date du 27 septembre 2028.

REMI GILBERTON a également déposé les autres marques suivantes : DIGI-GOLF 2.0 , DIGI-REFLEX 2.0 DIGI-MEMORY 2.0 , DIGI-SPORTS 2.0


Monsieur REMI GILBERTON - 1A RUE EMILE BELIN - 67100 - STRASBOURG - France


JUDICIA CONSEILS Avocats, - Maître Sabrina BRANDNER 200 A rue de Paris - 67116 - REICHSTETT - France


Publication - Publication le 19 oct. 2018 au BOPI 2018-42

Enregistrement sans modification - Publication le 18 janv. 2019 au BOPI 2019-03

Inscription le 15 avril 2020 - Transmission totale de propriété n°785272 - Publication le 15 mai 2020 au BOPI 2020-04-15

Inscription le 24 avril 2020 - Constitution de mandataire n°785963 - Publication le 29 mai 2020 au BOPI 2020-04-24

Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ; balles et ballons de jeux ; jeux de table ; raquettes ; maquettes [jouets] ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs.