Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Coding Goûter
M. Raphaël PIERQUIN
M. Jonathan PERRET
M. Julien DORRA

Numéro de dépôt :
4094001
Date de dépôt :
28/05/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
28/05/2024
Coding Goûter de Raphaël PIERQUIN

Présentation de la marque Coding Goûter

Déposée par voie électronique le 28 mai 2014 par monsieur Raphaël PIERQUIN, monsieur Jonathan PERRET, monsieur Julien DORRA auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Coding Goûter » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2014-25 du 20 juin 2014.

Les déposants sont monsieur Raphaël PIERQUIN domicilié(e) 53 rue Jean-Jacques Rousseau - 92600 - Asnières - France, monsieur Jonathan PERRET domicilié(e) 2 rue du Clos Girard - 92130 - ISSY LES MOULINEAUX - France, monsieur Julien DORRA domicilié(e) 14 rue Jouye Rouve - 75020 - Paris - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Raphaël PIERQUIN domicilié(e) 53 rue Jean-Jacques Rousseau - 92600 - Asnières - France.

La marque Coding Goûter a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4094001.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Coding Goûter est expirée depuis le 28 mai 2024.


M. Raphaël PIERQUIN - 53 rue Jean-Jacques Rousseau - 92600 - Asnières - France

M. Jonathan PERRET - 2 rue du Clos Girard - 92130 - ISSY LES MOULINEAUX - France

M. Julien DORRA - 14 rue Jouye Rouve - 75020 - Paris - France


M. Raphaël PIERQUIN - 53 rue Jean-Jacques Rousseau - 92600 - Asnières - France


Publication - Publication le 20 juin 2014 au BOPI 2014-25

Enregistrement sans modification - Publication le 28 nov. 2014 au BOPI 2014-48

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.