Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SPEEDRIVE
progame, sarl

Numéro de dépôt :
4133103
Date de dépôt :
12/11/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
12/11/2024
SPEEDRIVE de progame

Présentation de la marque SPEEDRIVE

Déposée par voie électronique le 12 novembre 2014 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) progame auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « SPEEDRIVE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2014-49 du 5 décembre 2014.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) progame domicilié(e) 4044 route de callian - 83440 - mons - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, progame, M. gilles deiness domicilié(e) 4044 route de callian - 83440 - mons - France.

La marque SPEEDRIVE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4133103.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SPEEDRIVE est expirée depuis le 12 novembre 2024.

progame a également déposé les autres marques suivantes : realdrive , egidium technologies , SPEEDRIVE , Realdrive


progame, sarl - 4044 route de callian - 83440 - mons - France


progame, M. gilles deiness - 4044 route de callian - 83440 - mons - France


Publication - Publication le 5 déc. 2014 au BOPI 2014-49

Enregistrement sans modification - Publication le 6 mars 2015 au BOPI 2015-10

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; logiciels de jeux ; périphériques d'ordinateurs ;

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.