Marque enregistrée - Marque en vigueur

PM PhysioMove
Monsieur philippe muller

Numéro de dépôt :
4560406
Date de dépôt :
17/06/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
17/06/2029
PM PhysioMove de philippe muller

Présentation de la marque PM PhysioMove

Déposée par voie électronique le 17 juin 2019 par monsieur philippe muller auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « PM PhysioMove » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-28 du 12 juillet 2019.

Le déposant est monsieur philippe muller domicilié(e) 7 Allée Cervantes - 13009 - Marseille - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur philippe muller domicilié(e) 7 Allée Cervantes - 13009 - Marseille - France.

La marque PM PhysioMove a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4560406.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque PM PhysioMove arrivera à expiration en date du 17 juin 2029.


Monsieur philippe muller - 7 Allée Cervantes - 13009 - Marseille - France


Monsieur philippe muller - 7 Allée Cervantes - 13009 - Marseille - France


Publication - Publication le 12 juil. 2019 au BOPI 2019-28

Enregistrement avec modification - Publication le 7 févr. 2020 au BOPI 2020-06

Appareils de gymnastique ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; prêt de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; production de films cinématographiques ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.