Marque enregistrée - Marque en vigueur

ANAGRAPP
M. Philippe Cuggia

Numéro de dépôt :
4213105
Date de dépôt :
28/09/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
28/09/2025
ANAGRAPP de Philippe Cuggia

Présentation de la marque ANAGRAPP

Déposée par voie électronique le 28 septembre 2015 par monsieur Philippe Cuggia auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « ANAGRAPP » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-43 du 23 octobre 2015.

Le déposant est monsieur Philippe Cuggia domicilié(e) villa sonia, 314 chemin des basses breguieres - 06600 - Antibes - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Philippe Cuggia domicilié(e) villa sonia, 314 chemin des basses breguieres - 06600 - Antibes - France.

La marque ANAGRAPP a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4213105.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ANAGRAPP arrivera à expiration en date du 28 septembre 2025.

Philippe Cuggia a également déposé les autres marques suivantes : TRADISTAR


M. Philippe Cuggia - villa sonia, 314 chemin des basses breguieres - 06600 - Antibes - France


M. Philippe Cuggia - villa sonia, 314 chemin des basses breguieres - 06600 - Antibes - France


Publication - Publication le 23 oct. 2015 au BOPI 2015-43

Enregistrement sans modification - Publication le 22 janv. 2016 au BOPI 2016-03

équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones (smartphones), liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Jeux, jouets ;

Éducation ; formation ; divertissement ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.