Marque enregistrée - Marque en non vigueur

HYPER LOGICIEL
PC/SOFT INFORMATIQUE (SARL)

Numéro de dépôt :
1646070
Date de dépôt :
24/01/1989
Lieu de dépôt :
MONTPELLIER
Date d'expiration :
24/01/1999

Présentation de la marque HYPER LOGICIEL

Déposée le 24 janvier 1989 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) PC/SOFT INFORMATIQUE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (MONTPELLIER), la marque française « HYPER LOGICIEL » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) PC/SOFT INFORMATIQUE domicilié(e) 12, rue Castilhon - BP 1026, 34006 MONTPELLIER CEDEX - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, PRUT PATRICE - France.

La marque HYPER LOGICIEL a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1646070.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque HYPER LOGICIEL est expirée depuis le 24 janvier 1999.

PC/SOFT INFORMATIQUE a également déposé les autres marques suivantes : PCSOFT , HYPER PRINT , NET-AGL , HYPER CARTE , HYPER SAISIE , PhoneDev , GSMDev , KDOS , PC-LOGUE , Wll


PC/SOFT INFORMATIQUE (SARL) - 12, rue Castilhon - BP 1026, 34006 MONTPELLIER CEDEX - France


PRUT PATRICE - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1991-31

Logiciels et progiciels, formation, jeux, enseignements, se rapportant directement ou indirectement à l'informatique sous toutes ses formes et à l'entreprise

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.