Marque enregistrée - Marque en vigueur

EDUBOT
Monsieur Parama Nathan MAURAN

Numéro de dépôt :
4486012
Date de dépôt :
26/09/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
26/09/2028
EDUBOT de Parama Nathan MAURAN

Présentation de la marque EDUBOT

Déposée par voie électronique le 26 septembre 2018 par monsieur Parama Nathan MAURAN auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « EDUBOT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-42 du 19 octobre 2018.

Le déposant est monsieur Parama Nathan MAURAN domicilié(e) 19 RUE DES VOLTIGEURS - 95520 - OSNY - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Parama Nathan MAURAN domicilié(e) 19 RUE DES VOLTIGEURS - 95520 - OSNY - France.

La marque EDUBOT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4486012.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque EDUBOT arrivera à expiration en date du 26 septembre 2028.


Monsieur Parama Nathan MAURAN - 19 RUE DES VOLTIGEURS - 95520 - OSNY - France


Monsieur Parama Nathan MAURAN - 19 RUE DES VOLTIGEURS - 95520 - OSNY - France


Publication - Publication le 19 oct. 2018 au BOPI 2018-42

Enregistrement avec modification - Publication le 26 avr. 2019 au BOPI 2019-17

Appareils et instruments scientifiques ; appareils et instruments photographiques ; appareils cinématographiques ; appareils et instruments pour l'enseignement ; appareils pour l'enregistrement du son ; appareils pour la transmission du son ; appareils pour la reproduction du son ; appareils d'enregistrement d'images ; appareils de transmission d'images ; appareils de reproduction d'images ; supports d'enregistrement numériques ; machines à calculer ; équipements de traitement de données ; ordinateurs ; tablettes électroniques ; ordiphones [smartphones] ; liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; casques de réalité virtuelle ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ;

Jeux ; jouets pour animaux de compagnie ; tapis d'éveil ; appareils de culture physique ; jeux de table.