Marque enregistrée - Marque en non vigueur

RAQBALL
M. ouensou christophe

Numéro de dépôt :
3985528
Date de dépôt :
25/02/2013
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. NICE
Date d'expiration :
25/02/2023
RAQBALL de ouensou christophe

Présentation de la marque RAQBALL

Déposée le 25 février 2013 par monsieur ouensou christophe auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. NICE), la marque française « RAQBALL » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-12 du 22 mars 2013.

Le déposant est monsieur ouensou christophe domicilié(e) 683 avenue de la valmasque - 06250 - MOUGINS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. ouensou christophe domicilié(e) 683 avenue de la valmasque - 06250 - MOUGINS - France.

La marque RAQBALL a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3985528.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

25 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque RAQBALL est expirée depuis le 25 février 2023.

ouensou christophe a également déposé les autres marques suivantes : (Marque figurative) , ZINZOOONG


M. ouensou christophe - 683 avenue de la valmasque - 06250 - MOUGINS - France


M. ouensou christophe - 683 avenue de la valmasque - 06250 - MOUGINS - France


Publication - Publication le 22 mars 2013 au BOPI 2013-12

Enregistrement sans modification - Publication le 28 juin 2013 au BOPI 2013-26

Vêtements, chaussures, chapellerie ; chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements ;

Jeux, jouets ; balles ou ballons de jeu ; rembourrages de protection (parties d'habilement de sport) ; Jeu de balle ; panier de jeu de balle ; raquettes ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.