Marque enregistrée - Marque en non vigueur

OPFIELD
M. olivier cauret

Numéro de dépôt :
3978112
Date de dépôt :
29/01/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
29/01/2023
OPFIELD de olivier cauret

Présentation de la marque OPFIELD

Déposée par voie électronique le 29 janvier 2013 par monsieur olivier cauret auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « OPFIELD » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-08 du 22 février 2013.

Le déposant est monsieur olivier cauret domicilié(e) 44 boulevard de l'europe - 57070 - metz - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. olivier cauret domicilié(e) 44 boulevard de l'europe - 57070 - metz - France.

La marque OPFIELD a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3978112.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

25 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque OPFIELD est expirée depuis le 29 janvier 2023.

olivier cauret a également déposé les autres marques suivantes : partageons l'airsoft


M. olivier cauret - 44 boulevard de l'europe - 57070 - metz - France


M. olivier cauret - 44 boulevard de l'europe - 57070 - metz - France


Publication - Publication le 22 févr. 2013 au BOPI 2013-08

Enregistrement sans modification - Publication le 24 mai 2013 au BOPI 2013-21

Vêtements, chaussures, chapellerie ; chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements ;

Jeux, jouets ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ;

Divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.