Marque enregistrée - Marque en non vigueur

VS.ICE CLIMBER
NINTENDO CO., LTD. Société Japonaise, 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON.

Numéro de dépôt :
1317924
Date de dépôt :
23/07/1985
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
23/07/1995

Présentation de la marque VS.ICE CLIMBER

Déposée le 23 juillet 1985 par la société NINTENDO CO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « VS.ICE CLIMBER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la société NINTENDO CO - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PLASSERAUD. - France.

La marque VS.ICE CLIMBER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1317924.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque VS.ICE CLIMBER est expirée depuis le 23 juillet 1995.

NINTENDO CO a également déposé les autres marques suivantes : VS. SYSTEM , DONKEY KONG JUNIOR , MARIO BROS , DR. MARIO , GAME & WATCH , NINTENDO GAMECUBE , KIRBY , ANIMAL CROSSING , THE CRYSTAL SHARDS , NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM


NINTENDO CO., LTD. Société Japonaise, 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON. - Japon


CABINET PLASSERAUD. - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1986-02

Appareils de jeux électroniques à utilisation domestique et/ou à utilisation commerciale;appareils de jeux électroniques commandés par pièces de monnaie;billards électriques ou flippers commandés par pièce de monnaie;appareils ordinateurs;bandes vidéo, disques vidéo, cartouches vidéo;bandes vidéo, disques vidéo et cartouches vidéo enregistrées avec des jeux vidéo;dispositifs électroniques possédant à la fois une fonction de jeu et une fonction d'horloge;cartouches de programmes pour ordinateurs;cassettes de programmes pour ordinateurs;disques de programmes pour ordinateurs, logiciels de jeux pour ordinateurs.Machines de jeux avec et sans affichage vidéo et leurs parties;cartouches de jeux vidéo;bandes de jeux vidéo, disques de jeux vidéo;jeux électroniques monoblocs à face supérieure tabulaire possédant un affichage électro-optique;machines de jeu possédant un affichage vidéo et leurs parties;dispositifs électroniques possédant à la fois une fonction de jeu et une fonction d'horloge;billards électriques ou flippers; jeux et jouets pour usage domestique dans cette classe.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].