Déposée le 5 octobre 1984 par la société étrangère NINTENDO CO
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS),
la marque française « PUNCH-OUT!! » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
Le déposant est la société étrangère NINTENDO CO domicilié(e) 11-1, Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto-shi KYOTO,JAPON (dossier no 2274277) - Japon.
Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PLASSERAUD domicilié(e) 65/67, rue de la Victoire,75440 PARIS CEDEX 09 (dossier no 2274277) - 75440 - France.
La marque PUNCH-OUT!! a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1285875.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
NINTENDO CO., LTD société de droit japonais - 11-1, Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto-shi KYOTO,JAPON (dossier no 2274277) - Japon
CABINET PLASSERAUD - 65/67, rue de la Victoire,75440 PARIS CEDEX 09 (dossier no 2274277) - 75440 - France
Renouvellement sans limitation le 20 octobre 2004 n°2274277 - Publication au BOPI 2004-10-20
Renouvellement sans limitation n°2037646 - Publication au BOPI 1994-42
Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1985-09
Inscription le 13 octobre 2004 - Transmission totale de propriété n°401364 - Publication au BOPI 2004-10-13
Machines électriques et électroniques destinées aux jeux, fonctionnant à l'aide d'une pièce de monnaie, ordinateurs, rubans, disques et cassettes vidéo, appareils électroniques bi-fonction jeu et horloge, cassettes et cartouches programmes pour ordinateurs, disques programmes pour logiciels, pour ordinateurs et pour les jeux électroniques. Machines à jouer avec ou sans écran vidéo, leurs parties et accessoires, cassettes, disques et rubans de jeux vidéo, consoles de jeux électroniques à affichage optique, machines fonctionnant à l'aide d'une pièce de monnaie comportant un écran vidéo, leurs parties et accessoires, appareils électroniques bi-fonction jeu et horloge, machines à sous, jeux et jouets contenus dans la classe.
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.
Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].
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