Marque enregistrée - Marque en non vigueur

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
NINTENDO CO., Ltd., Société japonaise

Numéro de dépôt :
1373356
Date de dépôt :
03/10/1986
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
03/10/1996

Présentation de la marque NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

Déposée le 3 octobre 1986 par la société NINTENDO CO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la société NINTENDO CO domicilié(e) 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON. - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PLASSERAUD. - France.

La marque NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1373356.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM est expirée depuis le 3 octobre 1996.

NINTENDO CO a également déposé les autres marques suivantes : VS. SYSTEM , DONKEY KONG JUNIOR , MARIO BROS , DR. MARIO , GAME & WATCH , NINTENDO GAMECUBE , KIRBY , ANIMAL CROSSING , THE CRYSTAL SHARDS , VS.ICE CLIMBER


NINTENDO CO., Ltd., Société japonaise - 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON. - Japon


CABINET PLASSERAUD. - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1987-10

Machines de jeux vidéo;appareils d'amusement électroniques adaptés pour être utilisés avec des récepteurs de télévision ou avec des unités d'affichage vidéo;appareils d'amusement et billards électriques, déclenchés par l'introduction d'une pièce de monnaie ou par un compteur;appareils de jeux électroniques à table ayant un affichage électro-optique intégré;programmes pour lesdites machines et appareils, enregistrés sur bandes, y compris bandes magnétiques, disques, y compris disques magnétiques et dispositifs optiques, cartes à circuits intégrés, filaments, plaquettes de silicium, microplaquettes ou circuits électroniques et cassettes pour y être utilisés;enregistrements sonores et vidéos;appareils et instruments d'enregistrement et de reproduction sonore et vidéo;ordinateurs et calculatrices, dispositifs d'entrainement de disques;appareils de programmation et appareils d'affichage destinés à être utilisés avec des ordinateurs et calculatrices;éléments et accessoires compris dans la classe 9 pour tous les produits cités;programmes d'ordinateurs.Jeux (autres que les cartes à jouer classiques);jouets;articles pour amusements;appareils d'amusement électroniques tenus à la main; éléments et accessoires compris dans la classe 28 pour tous les produits cités.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].