Marque enregistrée - Marque en non vigueur

CUMBER
NINTENDO CO., LTD., Société Japonaise

Numéro de dépôt :
1388063
Date de dépôt :
07/01/1987
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
07/01/1997
CUMBER de NINTENDO CO

Présentation de la marque CUMBER

Déposée le 7 janvier 1987 par la société NINTENDO CO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « CUMBER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la société NINTENDO CO domicilié(e) 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON. - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PLASSERAUD. - France.

La marque CUMBER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1388063.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 14 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CUMBER est expirée depuis le 7 janvier 1997.

NINTENDO CO a également déposé les autres marques suivantes : VS. SYSTEM , DONKEY KONG JUNIOR , MARIO BROS , DR. MARIO , GAME & WATCH , NINTENDO GAMECUBE , KIRBY , ANIMAL CROSSING , THE CRYSTAL SHARDS , VS.ICE CLIMBER


NINTENDO CO., LTD., Société Japonaise - 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-shi, Kyoto-fu, JAPON. - Japon


CABINET PLASSERAUD. - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1987-24

Machines de jeux vidéo;appareils d'amusement électroniques adaptés pour être utilisés avec des récepteurs de télévision ou avec des unités d'affichage vidéo;appareils d'amusement et billards électriques, déclenchés par l'introduction d'une pièce de monnaie ou par un compteur;appareils de jeux électroniques à table ayant un affichage électro-optique intégré;programmes pour lesdites machines et appareils, enregistrés sur bandes, y compris bandes magnétiques, disques, y compris disques magnétiques et dispositifs optiques, cartes à circuits intégrés, filaments, plaquettes de silicium, microplaquettes ou circuits électroniques et cassettes pour y être utilisés;enregistrements sonores et vidéos;appareils et instruments d'enregistrement et de reproduction sonore et vidéo;ordinateurs et calculatrices, dispositifs d'entraînement de disques;appareils de programmation et appareils d'affichage destinés à être utilisés avec des ordinateurs et calculatrices;éléments et accessoires compris dans la classe 9 pour tous les produits cités;programmes d'ordinateurs.Métaux précieux et leurs alliages et produits en ces matières ou en plaqué non compris dans d'autres classes;joaillerie, bijouterie, pierres précieuses;horlogerie et instruments chronométriques.Jeux (autres que les cartes à jouer classiques) jouets;appareils d'amusement électroniques tenus à la main; éléments et accessoires compris dans la classe 28 pour tous les produits cités.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Joaillerie ; bijouterie, pierres précieuses ; horlogerie et instruments chronométriques ; métaux précieux et leurs alliages. Objets d'art en métaux précieux ; coffrets à bijoux ; boîtes en métaux précieux ; boîtiers, bracelets, chaînes, ressorts ou verres de montre ; porte-clefs de fantaisie ; statues ou figurines (statuettes) en métaux précieux ; étuis ou écrins pour l'horlogerie ; médailles.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].