Marque expirée - Marque en non vigueur

1080o teneighty
NINTENDO Co., Ltd. une “ Limited ” de droit japonais

Numéro de dépôt :
98722553
Date de dépôt :
12/03/1998
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
12/03/2018

Présentation de la marque 1080o teneighty

Déposée le 12 mars 1998 par NINTENDO Co auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « 1080o teneighty »

Le déposant est NINTENDO Co., Ltd. une “ Limited ” de droit japonais domicilié(e) 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto-Shi KYOTO,JAPON (dossier no 2360172) - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, CABINET PLASSERAUD domicilié(e) 52 rue de la Victoire,75440 PARIS CEDEX 09 (dossier no 2360172) - 75440 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 20 ans, la marque 1080o teneighty est expirée depuis le 12 mars 2018.

NINTENDO Co a également déposé les autres marques suivantes : VS. SYSTEM , DONKEY KONG JUNIOR , MARIO BROS , DR. MARIO , GAME & WATCH , NINTENDO GAMECUBE , KIRBY , ANIMAL CROSSING , THE CRYSTAL SHARDS , VS.ICE CLIMBER


NINTENDO Co., Ltd. une “ Limited ” de droit japonais - 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto-Shi KYOTO,JAPON (dossier no 2360172) - Japon


CABINET PLASSERAUD - 52 rue de la Victoire,75440 PARIS CEDEX 09 (dossier no 2360172) - 75440 - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1998-34

Inscription le 28 août 2001 - Changement d'adresse n°329138 - Publication au BOPI 2001-08-28

Renouvellement sans limitation le 10 janvier 2008 n°2360172 - Publication au BOPI 2008-01-10

Publication - Publication le 17 avr. 1998 au BOPI 1998-16

Appareils pour l'enregistrement, la transmission ou la reproduction du son ou des images ; appareils de jeu sur postes de télévision ; cartouches de programme pour appareils de jeu sur postes de télévision ; disques pour appareils de jeu sur postes de télévision, y compris les disques magnétiques et les disques optiques ; appareils de jeux vidéo ; appareils électroniques de jeux ; programmes d'ordinateur ; supports de mémorisation, vierges et portant des programmes d'ordinateur, cartouches de mémoire ; disques de mémorisation (y compris les disques magnétiques, magnéto-optiques et optiques), disquettes, cartes à circuits intégrés, circuits électroniques, micro-plaquettes, mémoires à semi-conducteurs, rubans magnétiques, cartes magnétiques, cassettes ; enregistrements sonores et vidéo. Jeux tenus à la main et cartouches de mémoires pour de tels jeux ; jouets ; poupées ; articles et appareils de sport et de gymnastique (à l'exception des vêtements, chaussures et tapis) ; attirails de pêche sportive ; engins pour exercices corporels et jeux (divertissements).

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].