Marque enregistrée - Marque en non vigueur

MARTIAL FIGHT
MLLE NATHALIE LEROY

Numéro de dépôt :
3238448
Date de dépôt :
25/07/2003
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. NICE
Date d'expiration :
25/07/2013
MARTIAL FIGHT de NATHALIE LEROY

Présentation de la marque MARTIAL FIGHT

Déposée le 25 juillet 2003 par mademoiselle NATHALIE LEROY auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. NICE), la marque française « MARTIAL FIGHT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2003-35 du 29 août 2003.

Le déposant est mademoiselle NATHALIE LEROY domicilié(e) Lieu dit LE MONTCALM, 84, AVENUE DES ALLIES,06500 MENTON - 06500 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, MLLE NATHALIE LEROY domicilié(e) Lieu dit LE MONTCALM, 84, AVENUE DES ALLIES,06500 MENTON - 06500 - France.

La marque MARTIAL FIGHT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3238448.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque MARTIAL FIGHT est expirée depuis le 25 juillet 2013.

NATHALIE LEROY a également déposé les autres marques suivantes : NO LOOSER , NO LOOSER DEMOCRATIK SPIRIT ,


MLLE NATHALIE LEROY - Lieu dit LE MONTCALM, 84, AVENUE DES ALLIES,06500 MENTON - 06500 - France


MLLE NATHALIE LEROY - Lieu dit LE MONTCALM, 84, AVENUE DES ALLIES,06500 MENTON - 06500 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2004-01

Publication - Publication le 29 août 2003 au BOPI 2003-35

Education et information, organisation de stage et manifestation sportive enseignement d'une technique de sports de combats. Cassettes audios, vidéos, Cédrom. Vêtements de sports.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.