Marque expirée - Marque en non vigueur

L'Entraîneur Cérébral
MINDSCAPE France Société Anonyme

Numéro de dépôt :
3555466
Date de dépôt :
08/02/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
08/02/2018
L\'Entraîneur Cérébral de MINDSCAPE France

Présentation de la marque L'Entraîneur Cérébral

Déposée le 8 février 2008 par la Société Anonyme (SA) MINDSCAPE France auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « L'Entraîneur Cérébral »

Le déposant est la Société Anonyme (SA) MINDSCAPE France domicilié(e) 73-77 rue de Sèvres,92514 BOULOGNE-BILLANCOURT Cedex - 92514 - France et immatriculée sous le numéro RCS 393 067 566 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet SUEUR & L'HELGOUALCH domicilié(e) 109, boulevard Haussmann,75008 PARIS - 75008 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque L'Entraîneur Cérébral est expirée depuis le 8 février 2018.

MINDSCAPE France a également déposé les autres marques suivantes : ADIBELLE , TITAMIS , ADI , ADIBOU , HIT' COLLEGE , Profsendirect.fr , MAISON 3D , PET VET , HITS COLLECTION , 100% PASSION


MINDSCAPE France Société Anonyme - 73-77 rue de Sèvres,92514 BOULOGNE-BILLANCOURT Cedex - 92514 - France - SIREN 393067566


Cabinet SUEUR & L'HELGOUALCH - 109, boulevard Haussmann,75008 PARIS - 75008 - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2008-29

Errata de la publication - Publication au BOPI 2008-20

Publication - Publication le 21 mars 2008 au BOPI 2008-12

Supports d'enregistrement magnétiques, bandes magnétiques, disques et cassettes acoustiques et vidéo ; disques audio-numériques, logiciels et progiciels enregistrés, logiciels éducatifs, logiciels de loisirs, logiciels de jeux, cédéroms, disques numériques polyvalents, (DVD), disques vidéos ; jeux vidéo enregistrés, appareils de jeux électroniques utilisables avec un écran d'affichage électronique, périphériques d'ordinateur, notamment claviers, souris (informatique), manettes de jeux, clés électroniques et clés à puce ; calculatrices de poche ; publications en ligne téléchargeables.

Papier ; boîtes en carton et en papier ; imprimés, notices, produits de l'imprimerie ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils), journaux, livres, revues, magazines, bandes dessinées, articles de papeterie, calendriers, affiches, cartes, albums, autocollants (articles de papeterie), articles de bureau (à l'exception des meubles), stylos, crayons, instruments de dessins, fournitures scolaires.

Jeux et jouets, jeux de société, jeux et jouets électroniques, appareils de jeux électriques ayant leur propre système d'affichage, jeux électroniques portatifs, jeux d'ordinateurs portatifs, appareils de jeux automatiques et à prépaiement, pièces et parties constitutives pour tous les produits précités, cartes à jouer.

Services de télécommunications, services de diffusion de programmes radiophoniques et de données par terminaux d'ordinateurs et par consoles de jeux, émissions télévisées, transmissions de programmes télévisés ; télévision par câble ; télédiffusion par abonnement ; services télétexte, vidéo interactive, services de communications téléphoniques ; services de communications par téléphones cellulaires, services de communications entre ordinateurs, communication par réseaux à fibres optiques ; transmission de messages et d'images assistée par ordinateur ; transmission de messages par voie électronique ; services de courrier électronique ; transmission de messages.

Education, formation, divertissement ; éducation, formation et divertissement à distance, en particulier en ligne ; édition et publication de livres et de périodiques en ligne, édition de disques numériques, information en matière de divertissement et de récréation ; édition de programmes pour ordinateurs ; instruction en matière de logiciels ; production de films, de dessins animés, de films d'animation à but éducatif ou de divertissement ; organisation et production de spectacles ; organisation de concours et de jeux en matière d'éducation et de divertissement, organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs, services de jeux fournis en ligne sur un réseau informatique ; services d'édition de livres, de revues et de programmes pour consoles de jeux.