Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Oxers Game
Mme. Michèle MARCELLIER

Numéro de dépôt :
3912397
Date de dépôt :
12/04/2012
Lieu de dépôt :
Dépôt Electronique Paris
Date d'expiration :
12/04/2022
Oxers Game de Michèle MARCELLIER

Présentation de la marque Oxers Game

Déposée le 12 avril 2012 par madame Michèle MARCELLIER auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (Dépôt Electronique Paris), la marque française « Oxers Game » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-18 du 4 mai 2012.

Le déposant est madame Michèle MARCELLIER domicilié(e) Entrée 5, 140 Avenue de Mazargues - 13008 - MARSEILLE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme. Michèle MARCELLIER domicilié(e) Entrée 5, 140 Avenue de Mazargues - 13008 - MARSEILLE - France.

La marque Oxers Game a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3912397.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Oxers Game est expirée depuis le 12 avril 2022.


Mme. Michèle MARCELLIER - Entrée 5, 140 Avenue de Mazargues - 13008 - MARSEILLE - France


Mme. Michèle MARCELLIER - Entrée 5, 140 Avenue de Mazargues - 13008 - MARSEILLE - France


Publication - Publication le 4 mai 2012 au BOPI 2012-18

Enregistrement sans modification - Publication le 3 août 2012 au BOPI 2012-31

Articles pour reliures ; photographies ; articles de papeterie ; adhésifs (matières collantes) pour la papeterie ou le ménage ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; clichés ; papier ; carton ; boîtes en carton ou en papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage ;

Jeux, jouets ; balles ou ballons de jeu ; jeux de cartes ou de table ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; production de films sur bandes vidéo ; montage de bandes vidéo ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.