Marque enregistrée - Marque en vigueur

Geek Romance
Mettre en mots

Numéro de dépôt :
4412268
Date de dépôt :
12/12/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
12/12/2027
Geek Romance de Mettre en mots

Présentation de la marque Geek Romance

Déposée par voie électronique le 12 décembre 2017 par Mettre en mots auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Geek Romance » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-01 du 5 janvier 2018.

Le déposant est Mettre en mots domicilié(e) 28 rue des néfliers - 77640 - Signy-Signets - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mettre en mots, Madame Annie Forte domicilié(e) 28 rue des néfliers - 77640 - Signy-Signets - France.

La marque Geek Romance a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4412268.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

10 16 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Geek Romance arrivera à expiration en date du 12 décembre 2027.


Mettre en mots - 28 rue des néfliers - 77640 - Signy-Signets - France


Mettre en mots, Madame Annie Forte - 28 rue des néfliers - 77640 - Signy-Signets - France


Publication - Publication le 5 janv. 2018 au BOPI 2018-01

Enregistrement sans modification - Publication le 8 juin 2018 au BOPI 2018-23

Appareils de massage ;

Produits de l'imprimerie ; photographies ; articles de papeterie ; matériel pour artistes ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; instruments d'écriture ; dessins ; sacs (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage ;

Divertissement ; informations en matière de divertissement ; publication de livres ; prêt de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; production de films cinématographiques ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.