Marque ayant fait l'objet d'un retrait total - Marque en non vigueur

CINEPOLIS
Media 365, SASU

Numéro de dépôt :
3981439
Date de dépôt :
08/02/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
CINEPOLIS de Media 365

Présentation de la marque CINEPOLIS

Déposée par voie électronique le 8 février 2013 par Media 365TODO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « CINEPOLIS »

Le déposant est Media 365TODO domicilié(e) 73 Rue Henri Barbusse - 92110 - Clichy - France et immatriculée sous le numéro RCS 432 067 601 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Media 365, Mme. Caroline Champenois domicilié(e) 73 rue Henri Barbusse - 92110 - Clichy - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 38 41

Media 365 a également déposé les autres marques suivantes : RUGBY 365 , MERCATO 365 , Les enfants du pixel , FOOT 365 , A DOMICILE 365 , 26 lettres , L'Odyssée du Sport , Passe à la boutique , Family Prod , PRODUCT


Media 365, SASU - 73 Rue Henri Barbusse - 92110 - Clichy - France - SIREN 432067601


Media 365, Mme. Caroline Champenois - 73 rue Henri Barbusse - 92110 - Clichy - France


Publication - Publication le 1 mars 2013 au BOPI 2013-09

Inscription le 18 avril 2013 - Retrait total n°599306 - Publication le 17 mai 2013 au BOPI 2013-04-18

Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Télécommunications ; informations en matière de télécommunications ; communications par terminaux d'ordinateurs ou par réseau de fibres optiques ; communications radiophoniques ou téléphoniques ; services de radiotéléphonie mobile ; mise à disposition de forums en ligne ; services d'affichage électronique (télécommunications) ; émissions radiophoniques ou télévisées ; services de messagerie électronique ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; production de films sur bandes vidéo ; montage de bandes vidéo ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.