Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Mémoriser comme un champion
M. Matthieu Protin, Agissant pour le compte de la société "Entreprise Individuelle" en cours de formation

Numéro de dépôt :
4077131
Date de dépôt :
19/03/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
19/03/2024
Mémoriser comme un champion de Matthieu Protin

Présentation de la marque Mémoriser comme un champion

Déposée par voie électronique le 19 mars 2014 par monsieur Matthieu Protin auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Mémoriser comme un champion » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2014-15 du 11 avril 2014.

Le déposant est monsieur Matthieu Protin domicilié(e) 35 Grand Rue - 08090 - Arreux - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Matthieu Protin domicilié(e) 35 Grand Rue - 08090 - Arreux - France.

La marque Mémoriser comme un champion a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4077131.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Mémoriser comme un champion est expirée depuis le 19 mars 2024.

Matthieu Protin a également déposé les autres marques suivantes : (Marque figurative) , MULTIMALIN , Je lève la main


M. Matthieu Protin, Agissant pour le compte de la société "Entreprise Individuelle" en cours de formation - 35 Grand Rue - 08090 - Arreux - France


M. Matthieu Protin - 35 Grand Rue - 08090 - Arreux - France


Publication - Publication le 11 avr. 2014 au BOPI 2014-15

Enregistrement sans modification - Publication le 11 juil. 2014 au BOPI 2014-28

Disques compacts, DVD et autres supports d'enregistrement numériques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Articles de papeterie ;

Jeux, jouets ; balles ou ballons de jeu ; jeux de cartes ou de table ;

Éducation ; formation ; divertissement ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; publication de livres ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.