Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Team'box
Mme MARTINS Christelle

Numéro de dépôt :
3958922
Date de dépôt :
29/10/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. - ÎLE DE FRANCE
Date d'expiration :
29/10/2022
Team\'box de MARTINS Christelle

Présentation de la marque Team'box

Déposée le 29 octobre 2012 par madame MARTINS Christelle auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. - ÎLE DE FRANCE), la marque française « Team'box » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-48 du 30 novembre 2012.

Le déposant est madame MARTINS Christelle domicilié(e) 3 rue du levant - 12510 - OLEMPS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme MARTINS Christelle domicilié(e) 3 rue du levant - 12510 - OLEMPS - France.

La marque Team'box a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3958922.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Team'box est expirée depuis le 29 octobre 2022.


Mme MARTINS Christelle - 3 rue du levant - 12510 - OLEMPS - France


Mme MARTINS Christelle - 3 rue du levant - 12510 - OLEMPS - France


Publication - Publication le 30 nov. 2012 au BOPI 2012-48

Enregistrement sans modification - Publication le 1 mars 2013 au BOPI 2013-09

Supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d'enregistrement numériques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de table ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; publication de livres ; prêts de livres ; production de films sur bandes vidéo ; montage de bandes vidéo ; services de photographie ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.