Marque enregistrée - Marque en vigueur

Gloose
Ludothèque La Marelle, Association

Numéro de dépôt :
4191953
Date de dépôt :
25/06/2015
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
25/06/2025
Gloose de Ludothèque La Marelle

Présentation de la marque Gloose

Déposée le 25 juin 2015 par Ludothèque La Marelle auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « Gloose » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-29 du 17 juillet 2015.

Le déposant est Ludothèque La Marelle, Association domicilié(e) 12 rue de la violette - 81000 - ALBI - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Ludothèque La Marelle, M. Dion Nicolas domicilié(e) 12 rue de la violette - 81000 - ALBI - France.

La marque Gloose a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4191953.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 35 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Gloose arrivera à expiration en date du 25 juin 2025.


Ludothèque La Marelle, Association - 12 rue de la violette - 81000 - ALBI - France


Ludothèque La Marelle, M. Dion Nicolas - 12 rue de la violette - 81000 - ALBI - France


Publication - Publication le 17 juil. 2015 au BOPI 2015-29

Enregistrement avec modification - Publication le 24 déc. 2015 au BOPI 2015-52

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes (jouets) ; raquettes ; maquettes (jouets) ; figurines (jouets) ;

Diffusion de matériel publicitaire (tracts, prospectus, imprimés, échantillons) ;

Formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; prêt de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; micro-édition.