Déposée par voie électronique le 12 novembre 2015 par la Société Anonyme (SA) LexiBOOK SA
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « Malinou » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2015-49 du 4 décembre 2015.
Le déposant est la Société Anonyme (SA) LexiBOOK SA domicilié(e) 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LexiBOOK, SA, M. Aymeric Le Cottier domicilié(e) 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France.
La marque Malinou a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4225454.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Malinou arrivera à expiration en date du 12 novembre 2025.
LexiBOOK SA a également déposé les autres marques suivantes : STAR TUNE
LexiBOOK SA, Société anonyme - 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France
LexiBOOK, SA, M. Aymeric Le Cottier - 2 Avenue de Scandinavie - 91953 - Courtaboeuf - France
Publication - Publication le 4 déc. 2015 au BOPI 2015-49
Enregistrement sans modification - Publication le 4 mars 2016 au BOPI 2016-09
Robots (machines) ; Robots humanoïdes, Robots de divertissement, robots d'assistance à la personne ;
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; machines à calculer ; équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones (smartphones), liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;
Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; Robot (jouet), jouets électroniques, jeux d'action électroniques, jeux électroniques d'apprentissage, robots de divertissement.
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