M. LENOBLE GUILLAUME, Agissant pour le compte de la société BELUGAMES en cours de formation
Numéro de dépôt :
4248691
Date de dépôt :
11/02/2016
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
11/02/2026
Présentation de la marque Belugames
Déposée le 11 février 2016 par monsieur LENOBLE GUILLAUME
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE),
la marque française « Belugames » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2016-09 du 4 mars 2016.
Le déposant est monsieur LENOBLE GUILLAUME domicilié(e) 23 rue Daubenton - 75005 - PARIS - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, WELAW AVOCATS, Mme PHILIPPE CLEMENCE domicilié(e) 4 rue de Logelbach - 75017 - PARIS - France.
La marque Belugames a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4248691.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Belugames arrivera à expiration en date du 11 février 2026.
M. LENOBLE GUILLAUME, Agissant pour le compte de la société BELUGAMES en cours de formation - 23 rue Daubenton - 75005 - PARIS - France
WELAW AVOCATS, Mme PHILIPPE CLEMENCE - 4 rue de Logelbach - 75017 - PARIS - France
Publication - Publication le 4 mars 2016 au BOPI 2016-09
Enregistrement avec modification - Publication le 24 juin 2016 au BOPI 2016-25
Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, et d'enseignement ; ordiphones [Smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; lunettes 3D ; création d'une plateforme de jeux en ligne ;
Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ; – création de jeux (jeux de société et jeux vidéos) et de livres et de serious games, création de matériels éducatifs ;
Vente en ligne et physique de jeux (jeux de société et jeux vidéos), jouets, matériel éducatif et livres ; vente en ligne de jeux (jeux de société et jeux vidéos), jouets et livres à des Comités d'Entreprise, écoles, ludothèques, etc, et vente physique de jeux (jeux de société et jeux vidéos), jouets et livres à des Comités d'Entreprise, écoles, ludothèques.
Edition de jeux (jeux de société et jeux vidéos) et livres ; diffusion de jeux (jeux de société et jeux vidéos) et livres ; organisation d'événements associés aux jeux et au matériel éducatif (éducation et divertissement) ; interventions lors de séminaires de team building (formation) ; publication de livres éducatifs ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.
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