Marque enregistrée - Marque en non vigueur

APPRENTI SORCIER
LECLERCQ PATRICK

Numéro de dépôt :
3134274
Date de dépôt :
29/11/2001
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
29/11/2011
APPRENTI SORCIER de LECLERCQ PATRICK

Présentation de la marque APPRENTI SORCIER

Déposée le 29 novembre 2001 par LECLERCQ PATRICK auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « APPRENTI SORCIER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2002-01 du 28 novembre 2024.

Le déposant est LECLERCQ PATRICK domicilié(e) 69 RUE DES BLANCS VILAINS,93100 MONTREUIL - 93100 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LECLERCQ PATRICK domicilié(e) 69 RUE DES BLANCS VILAINS,93100 MONTREUIL - 93100 - France.

La marque APPRENTI SORCIER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3134274.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque APPRENTI SORCIER est expirée depuis le 29 novembre 2011.


LECLERCQ PATRICK - 69 RUE DES BLANCS VILAINS,93100 MONTREUIL - 93100 - France


LECLERCQ PATRICK - 69 RUE DES BLANCS VILAINS,93100 MONTREUIL - 93100 - France


Publication - Publication au BOPI 2002-01

Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2002-32

Republication - Publication le 10 mai 2002 au BOPI 2002-19

Logiciels Jeux, jouets Edition de revues

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.