Marque enregistrée - Marque en vigueur

Schteamoss
Monsieur Laurent Lefebvre

Numéro de dépôt :
4498789
Date de dépôt :
10/11/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
10/11/2028
Schteamoss de Laurent Lefebvre

Présentation de la marque Schteamoss

Déposée par voie électronique le 10 novembre 2018 par monsieur Laurent Lefebvre auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Schteamoss » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-48 du 30 novembre 2018.

Le déposant est monsieur Laurent Lefebvre domicilié(e) 892 rue Marechal Leclerc - 59310 - Landas - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Laurent Lefebvre domicilié(e) 892 rue Marechal Leclerc - 59310 - Landas - France.

La marque Schteamoss a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4498789.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Schteamoss arrivera à expiration en date du 10 novembre 2028.

Laurent Lefebvre a également déposé les autres marques suivantes : Schteamomagic , BI-LOOT


Monsieur Laurent Lefebvre - 892 rue Marechal Leclerc - 59310 - Landas - France


Monsieur Laurent Lefebvre - 892 rue Marechal Leclerc - 59310 - Landas - France


Publication - Publication le 30 nov. 2018 au BOPI 2018-48

Enregistrement sans modification - Publication le 22 mars 2019 au BOPI 2019-12

Produits de l'imprimerie ; articles de papeterie ; articles de bureau (à l'exception des meubles) ; papier ; carton ; boîtes en papier ou en carton ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; objets d'art gravés ; tableaux (peintures) encadrés ou non ; dessins ; linge de table en papier ;

Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ; jeux de cartes ; jeux de table ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ;

Divertissement ; activités sportives et culturelles ; publication de livres ; production de films cinématographiques ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.