Marque enregistrée - Marque en vigueur

APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE
LAURENT BEUCHON

Numéro de dépôt :
4354669
Date de dépôt :
14/04/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
14/04/2027
APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE de LAURENT BEUCHON

Présentation de la marque APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE

Déposée par voie électronique le 14 avril 2017 par LAURENT BEUCHON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2017-18 du 5 mai 2017.

Le déposant est LAURENT BEUCHON domicilié(e) 2 AVENUE DE LA DURANCE - 13640 - LA ROQUE D'ANTHERON - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LAURENT BEUCHON domicilié(e) 2 AVENUE DE LA DURANCE - 13640 - LA ROQUE-D'ANTHERON - France.

La marque APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4354669.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque APPLYK JEU DE CARTES PEDAGOGIQUE arrivera à expiration en date du 14 avril 2027.

LAURENT BEUCHON a également déposé les autres marques suivantes : JEU DU VIVRE EN SENS PRENONS LA MAIN SUR NOS DIFFERENCES


LAURENT BEUCHON - 2 AVENUE DE LA DURANCE - 13640 - LA ROQUE D'ANTHERON - France


LAURENT BEUCHON - 2 AVENUE DE LA DURANCE - 13640 - LA ROQUE-D'ANTHERON - France


Publication - Publication le 5 mai 2017 au BOPI 2017-18

Enregistrement avec modification - Publication le 15 déc. 2017 au BOPI 2017-50

Matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils)  ; cartes ;

Jeux  ; jeux de cartes ;

Éducation  ; formation  ; divertissement  ; activités sportives et culturelles  ; informations en matière de divertissement  ; informations en matière d'éducation  ; recyclage professionnel  ; publication de livres  ; organisation de concours (éducation ou divertissement)  ; organisation et conduite de colloques  ; organisation et conduite de conférences  ; organisation et conduite de congrès  ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs  ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique  ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.