Marque enregistrée - Marque en non vigueur

CHALLENGE
Madame Laurence LEGER

Numéro de dépôt :
1418398
Date de dépôt :
03/07/1987
Lieu de dépôt :
QUIMPER
Date d'expiration :
03/07/1997
CHALLENGE de Laurence LEGER

Présentation de la marque CHALLENGE

Déposée le 3 juillet 1987 par madame Laurence LEGER auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (QUIMPER), la marque française « CHALLENGE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est madame Laurence LEGER domicilié(e) 28, boulevard Dupleix, 29000 QUIMPER. - France.

La marque CHALLENGE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1418398.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

08 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CHALLENGE est expirée depuis le 3 juillet 1997.

Laurence LEGER a également déposé les autres marques suivantes : LL Laurence Leger


Madame Laurence LEGER - 28, boulevard Dupleix, 29000 QUIMPER. - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1987-52

Education, institutions d'enseignement Outils et instruments à main entrainés manuellement.

Outils et instruments à main entraînés manuellement ; coutellerie, fourchettes et cuillers ; armes blanches ; rasoirs. Appareils pour l'abattage des animaux de boucherie ; outils à main actionnés manuellement ; tondeuses (instruments à main).

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.