Marque enregistrée - Marque en non vigueur

ROCKET KNIGHT ADVENTURES
Konami Co., Limited

Numéro de dépôt :
93470329
Date de dépôt :
02/06/1993
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
02/06/2003

Présentation de la marque ROCKET KNIGHT ADVENTURES

Déposée le 2 juin 1993 par Konami Co auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « ROCKET KNIGHT ADVENTURES » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1993-28 du 26 novembre 2024.

Le déposant est Konami Co., Limited, domicilié(e) 7-3-2 Chome, Minatojima-Nakamachi, Chuo-Ku, Kobe, 650 JAPON - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet Claire Wilson - France.

La marque ROCKET KNIGHT ADVENTURES a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 93470329.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ROCKET KNIGHT ADVENTURES est expirée depuis le 2 juin 2003.

Konami Co a également déposé les autres marques suivantes : SPARKIE , BARRIAN , TURPIN , PHOTO FRIENDS , MONKEY RISKY , CIRCUS CHARLIE , VEGA , KONAMI , INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER , SPARKSTER


Konami Co., Limited - 7-3-2 Chome, Minatojima-Nakamachi, Chuo-Ku, Kobe, 650 JAPON - Japon


Cabinet Claire Wilson - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1994-32

Publication - Publication au BOPI 1993-28

Inscription le 18 janvier 1994 - RECTIFICATION D'ERREUR MATERIELLE n°168100 - Publication au BOPI 1994-01-18

Republication - Publication le 18 févr. 1994 au BOPI 1994-07

Appareils et instruments de télévision et de vidéo; appareils de jeux électriques, électroniques et vidéo adaptés pour être utilisés avec l'un quelconque des appareils et instruments précités; appareils de jeux électriques et électroniques; circuits imprimés et électroniques pour machines à jeux télévisuels et vidéo; ordinateurs; programmes d' ordinateur; bandes, disques, cartes, fils et filaments, tous ces produits étant magnétiques ou encodés et destinés à supporter des données enregistrées; dispositifs de mémoire sous forme de matériel et de microprogrammes y compris les cartouches à insérer; parties constitutives de ces produits.Jouets et jeux; appareils de jeux électroniques adaptés pour être utilisés avec des écrans à cristaux liquides; cartouches de programmes de mémoire pour appareils de jeux électroniques adaptés pour être utilisés avec des écrans à cristaux liquides; jeux adaptés pour être utilisés avec des écrans à cristaux liquides matriciels; parties constitutives de ces produits

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].