Marque enregistrée - Marque en non vigueur

Diver's Dream
Konami Co., Limited, société de droit japonais

Numéro de dépôt :
98760837
Date de dépôt :
24/11/1998
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
24/11/2008

Présentation de la marque Diver's Dream

Déposée le 24 novembre 1998 par la société étrangère Konami Co auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « Diver's Dream » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1999-01 du 4 janvier 1999.

Le déposant est la société étrangère Konami Co domicilié(e) 7-3-2 Chome, Minatojima- Nakamachi, Chuo-Ku, Kobe 650, Japon - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Wilson & Berthelot - France.

La marque Diver's Dream a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 98760837.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Diver's Dream est expirée depuis le 24 novembre 2008.

Konami Co a également déposé les autres marques suivantes : SPARKIE , BARRIAN , TURPIN , ROCKET KNIGHT ADVENTURES , PHOTO FRIENDS , MONKEY RISKY , CIRCUS CHARLIE , VEGA , KONAMI , INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER


Konami Co., Limited, société de droit japonais - 7-3-2 Chome, Minatojima- Nakamachi, Chuo-Ku, Kobe 650, Japon - France


Wilson & Berthelot - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1999-18

Inscription le 24 janvier 2008 - renonciation partielle n°467676 - Publication au BOPI 2008-01-24

Inscription le 15 janvier 2007 - transmission totale de propriété n°447341 - Publication au BOPI 2007-01-15

Publication - Publication le 4 janv. 1999 au BOPI 1999-01

Appareils et instruments de télévision et vidéo ; appareils de jeux électriques, électroniques et vidéo adaptés pour être utilisés avec l'un quelconque des appareils précités ; appareils de jeux électriques et électroniques ; circuits imprimés et électroniques pour machines à jeux de télévision et vidéo ; ordinateurs ; programmes d'ordinateurs ; bandes, disques, cartes, fils et filaments, tous ces produits étant magnétiques ou codés et porteurs de données enregistrées ; dispositifs de mémoire (matériel et micro-programmes) y compris les cartouches à brancher ; cartouches de mémoire de programme pour appareils de jeux électroniques destinées à être utilisées avec des écrans à cristaux liquides ; parties constitutives de tous les produits précités. Jouets et jeux ; appareils de jeux électroniques adaptés pour être utilisés avec des écrans à cristaux liquides ; jeux adaptés pour être utilisés avec des écrans matriciels à cristaux liquides ; parties constitutives de tous les produits précités.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].