Marque enregistrée - Marque en non vigueur

HELIOSGAME
SARL KINHELIOS

Numéro de dépôt :
92411013
Date de dépôt :
13/03/1992
Lieu de dépôt :
SENS
Date d'expiration :
13/03/2002

Présentation de la marque HELIOSGAME

Déposée le 13 mars 1992 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) KINHELIOS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (SENS), la marque française « HELIOSGAME » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1992-12 du 30 avril 1992.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) KINHELIOS domicilié(e) 8, BOULEVARD GARIBALDI, 89100 SENS - France et immatriculée sous le numéro RCS 352 818 397 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, SARL KINHELIOS - France.

La marque HELIOSGAME a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 92411013.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque HELIOSGAME est expirée depuis le 13 mars 2002.

KINHELIOS a également déposé les autres marques suivantes : KINHELIOS , S SYNCHRONOS , KINTPV , OFFRE DENTAIRE , RUDICOM


SARL KINHELIOS - 8, BOULEVARD GARIBALDI, 89100 SENS - France - SIREN 352818397


SARL KINHELIOS - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1992-38

Publication - Publication le 30 avr. 1992 au BOPI 1992-12

Jeux, Jouets.Education et divertissement.Divertissements radiophoniques ou par télévision, jeux vidéo, Edition de livres, revues

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.