Marque expirée - Marque en non vigueur

SAVE THE WEB PLANET
KIDITOON, SARL

Numéro de dépôt :
3649366
Date de dépôt :
11/05/2009
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. MARSEILLE
Date d'expiration :
11/05/2019
SAVE THE WEB PLANET de KIDITOON

Présentation de la marque SAVE THE WEB PLANET

Déposée le 11 mai 2009 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) KIDITOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. MARSEILLE), la marque française « SAVE THE WEB PLANET »

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) KIDITOON domicilié(e) 4 RUE MANUEL - 13100 - AIX EN PROVENCE - France et immatriculée sous le numéro RCS 487 621 005 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, KIDITOON domicilié(e) 4 RUE MANUEL - 13100 - AIX EN PROVENCE - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 38 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SAVE THE WEB PLANET est expirée depuis le 11 mai 2019.

KIDITOON a également déposé les autres marques suivantes : KIDITOON , KIDISCOPE , KIDIGIFT , KIDITOY , KIDIBUZ , KIDITOON , XBUZ , XBUZ


KIDITOON, SARL - 4 RUE MANUEL - 13100 - AIX EN PROVENCE - France - SIREN 487621005


KIDITOON - 4 RUE MANUEL - 13100 - AIX EN PROVENCE - France


Publication - Publication le 19 juin 2009 au BOPI 2009-25

Enregistrement sans modification - Publication le 16 oct. 2009 au BOPI 2009-42

Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; articles de lunetterie ;

Télécommunications ; informations en matière de télécommunications ; services d'affichage électronique (télécommunications) ; services de messagerie électronique ;

Éducation ; formation ; divertissement ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; services de loisir ; publication de livres ; production de films sur bandes vidéo ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; service de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro-édition.