Marque renouvelée - Marque en non vigueur

GOLLY GHOST
KABUSHIKI KAISHA NAMCO

Numéro de dépôt :
1725894
Date de dépôt :
31/07/1991
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
31/07/2011
GOLLY GHOST de KABUSHIKI KAISHA NAMCO

Présentation de la marque GOLLY GHOST

Déposée le 31 juillet 1991 par KABUSHIKI KAISHA NAMCO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « GOLLY GHOST » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est KABUSHIKI KAISHA NAMCO, domicilié(e) Société japonaise, No 8-5, Tamagawa, 2-Chome, Ota-Ku, TOKYO, JAPON (dossier no 2192764) - Japon.

Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, PATCO SA domicilié(e) (dossier no 2192764) - France.

La marque GOLLY GHOST a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1725894.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 20 ans, la marque GOLLY GHOST est expirée depuis le 31 juillet 2011.

KABUSHIKI KAISHA NAMCO a également déposé les autres marques suivantes : (Marque figurative) , Les ailes éternelles et l'océan perdu , BALLJACKS , WHIRLO , STAR BLADE , COSMOGANG , Jenseits von Gut und Bose , TALMIT'S ADVENTURE , NAMCO , Ms. Pac-Man Maze Madness


KABUSHIKI KAISHA NAMCO - Société japonaise, No 8-5, Tamagawa, 2-Chome, Ota-Ku, TOKYO, JAPON (dossier no 2192764) - Japon


PATCO SA - (dossier no 2192764) - France


Publication d'inscription - Publication au BOPI 2006-40

Publication d'inscription - Publication au BOPI 2008-03

Renouvellement sans limitation le 23 février 2001 n°2192764 - Publication au BOPI 2001-02-23

Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1992-34

Inscription le 19 décembre 2007 - Changement d'adresse n°465910 - Publication au BOPI 2007-12-19

Inscription le 4 septembre 2006 - Changement de dénomination;Changement d'adresse n°439717 - Publication au BOPI 2006-09-04

Machines de jeux à sous et sans jetons, appareils de jeux vidéo, tableaux de circuits imprimés pour machines de jeux vidéo, tous ces produits à usage commercial et domestique;programmes d'ordinateurs, logiciels et prociciels enregistrés sur supports magnétiques, optiques ou laser;bandes et cartes magnétiques, cassettes, cartouches et disques à mémoire morte;disques souples, laser et compact pour appareils de jeux vidéo.Jeux (à l'exclusion des jeux de cartes), jeux vidéo à usage domestique, unités manuelles pour jouer à un jeu électronique;articles tels que enregistreurs magnétiques, cartes et disques magnétiques, tous ces éléments étant à l'intérieur de programmes de jeux vidéo pour usage domestique;cartes pour jeux vidéo;jouets; articles de sport (non compris dans d'autres classes)

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].